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COS'È IL LASERTAG ?
Il LASERTAG è un sistema elettronico a raggi infrarossi per il combattimento simulato che a dispetto del nome che porta non usa pericolosi emettitori laser
(la definizione "Lasertag" è stata mantenuta per indicare la precisione di tiro simile a quella di un puntatore laser) ma la semplice emissione di un raggio
infrarosso esattamente simile a quello che esce dal telecomando di un televisore e quindi con una pericolosità pari a ZERO!
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Ispirato ai sistemi MILES (MULTIPLE INTEGRATED LASER ENGAGEMENT SYSTEM) o in parole povere "Sistemi per simulazione di combattimento"
utilizzati da vari eserciti per l'addestramento dei propri reparti militari, offre un tipo di
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gioco differente rispetto al softair e con alcuni vantaggi quali il fatto di non dover più usare i pallini (il che equivale a dire
nessun inquinamento per la natura, niente rischi per gli occhi non essendo più necessario indossare maschere od occhiali protettivi e un costo zero
non dovendo più acquistare pallini, oltre che poter ingaggiare col nemico a distanze impensabili per il softair, 150 o anche 200m,
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la marcatura automatica dei colpi a segno e la inequivocabile e inappellabile registrazione elettronica dei punteggi evita discussioni del tipo
"mi hai colpito, no non mi hai colpito", il giocatore viene immediatamente eliminato dal gioco, mediante la disattivazione della sua stessa arma
appena avrà esaurito la sua dotazione di "vite" (impostabili ad inizio gioco) proprio come nei videogiochi dove il protagonista ha una dotazione
di varie vite e muore solo dopo averle esaurite....la fine per qualsiasi "immortale" !
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COM'È IL LASERTAG ?
Il LASERTAG è un cuore elettronico, è in sostanza un kit da applicare a qualsiasi fucile softair che sia esso elettrico a gas o a molla.
Un ultra-sofisticato processore gestisce in maniera completamente automatica tutte le funzioni impostabili dall'utente ad inizio giochi in accordo
con le decisioni prese dal proprio gruppo per quel tipo di gioco e quel tipo di giornata.
Il LASERTAG permette di creare armi di qualsiasi genere, incluse le armi sniper che avranno finalmente delle caratteristiche molto simili
a quelle di un arma reale. Funzioni avanzate per la simulazione, ampia configurabilità e versatilità per tutti i tipi
di applicazione dal gioco da spiaggia fino al MILSIM più estremo e realistico e la quasi totale assenza di costi di manutenzione
in quanto non ci sono parti meccaniche soggette ad usura.
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Le numerose risorse del sistema permettono di adattarlo alle esigenze più spinte per il massimo del realismo.
Il LASERTAG è un sistema aperto, oltre che a fucili, si possono realizzare un'ampia varietà di accessori complementari quali Kit medici, Casse
rifornimento munizioni, Giubbotti antiproiettile, Funzione sanguinamento, funzione Aree contaminate, Armi di artiglieria (Cannoni, Bazooka) granate,
Bandiere elettroniche o semplici target elettronici per tiri statici tipo poligono ma poi molto molto altro ancora, insomma i videogiochi hanno preso
dalla realtà e adesso la realtà sta prendendo dai videogiochi !
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È possibile ad esempio impostare i colpi presenti nel proprio caricatore da 1 all'infinito, impostare il numero di caricatori che teoricamente
trasporto, il calibro del proiettile (ovvero quanto danno potrà infliggere al nemico il mio munizionamento) il rateo di fuoco, il numero di vite
che possiedo, ecc... a seconda del gioco stabilito con la propria squadra sarà possibile, una volta esaurito uno di questi parametri, trovare
in giro per il campo un Kit medico che ridarà energia, cioè una o più vite, oppure casse di munizionamenti che ripristineranno
in totale o parzialmente la dotazione di munizioni ai caricatori.
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ALTRE PECULIARITÀ :
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Funzione "Clone" : consente di copiare i parametri appena settati sull'arma su tutte le altre del gruppo senza dover quindi ripetere su ciascuna
di esse la configurazione manuale.
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Non necessita di PC o unità esterne per la configurazione e per l'utilizzo. |
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Ciascun set di gioco è comunque totalmente indipendente l'uno dall'altro. |
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Simulazione kit medici (recupero punti vita) e Kit geniere (recupero colpi) |
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Simulazione avanzata: funzione giubbotto antiproiettile, funzione simulazione sanguinamento, funzione simulazione danno istantaneo o dilazionato
nel tempo (es. simulazione effetti chimici o radiazioni)
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Funzioni avanzate a tempo: start ritardato, partita a tempo, riattivazione automatica a tempo. |
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Funzioni avanzate anti-cheating: controllo costante della funzionalità dei sensori, segnalazione delle auto-riattivazioni, controllo funzionalità
ottica di sparo, sistema totalmente automatico di marcatura con esclusione dei giocatori eliminati.
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Sistema aperto : Offre agli utenti esperti la possibilità di crearsi varianti di gioco, dispositivi addizionali, sistemi multi arma. |
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Modalità di tiro : semiautomatico, automatico e burst control (piccole raffiche da 3 o più colpi alla volta) |
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Rateo di fuoco : fino a 800 colpi/min |
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Gittata : anche fino a 200m |
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DIFFERENZIAZIONE ARMI :
Grazie alla grande varietà di parametri configurabili e alle sua versatilità il LASERSTAG permette di creare armi con comportamenti molto simili alle armi reali. E' possibile non solo differenziare tra ruoli, assaltatore, cecchino
eccetera, ma anche dare alle armi caratteristiche precise che differenziano la loro capacità di tiro e le abilità che il giocatore deve avere per usarle.
Tramite le sole impostazioni software, modificabili nei menù, è possibile variare:
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il numero di colpi a disposizione
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il numero dei caricatori di scorta
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il tipo di sparo (raffica, semiautomatico, burst e colpo singolo)
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la cadenza di sparo, fino a 800 colpi/min
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il danno causato dal colpo
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la gittata del colpo
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Agendo poi sulle caratteristiche dell'ottica è possibile ad esempio simulare con precisione la difficoltà di tiro di un arma sniper
o l'effetto di frammentazione di una granata.
ACQUISTO KIT :
E' possibile acquistare il kit LASERTAG in scatola di montaggio in modo che ognuno sia libero di decidere come e dove installarlo.
Sono necessarie competenze in elettronica, fresette e saldatore a stagno.
Kit di montaggio per la realizzazione di un set di gioco lasertag basato sul sistema LTITag - 195.00 EUR
ACQUISTO ARMA GIÀ PRONTA ALL'USO :
Per chi non avesse voglia/tempo/manualità è possibile richiedere l'arma già confezionata e pronta all'uso.
Basterà scegliere dal catalogo softair di Campo Base un qualsiasi modello di fucile e noi provvederemo all'installazione del circuito elettronico.
Come ordinare :
| A) |
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dal sito web www.campobase.com, pagina "Lasertag" selezionare il "kit lasertag"
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| B) |
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dalla pagina "Custom Upgrade Service" selezionare "manodopera" per l'installazione dell'apparato elettronico nel fucile softair (€50 per fucile acquistato su Campo Base ed €75 per il proprio fucile acquistato altrove) procedere col pagamento tramite Bonifico bancario o Ricarica Poste Pay...fatto questo, l'arma verrà messa "in lavorazione" e sarà pronta e spedita entro pochi giorni.
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ACQUISTO ACCESSORI :
Clicca < QUÌ > per avere l'elenco.
FAQs :
[D] CHE COS'E' IL LASERTAG ?
[R] Sostanzialmente il sistema è costituito da un emettitore di luce infrarossa e da un piccolo computer che ha il doppio compito di inviare i "colpi sparati" e di registrare i "colpi incassati".
[D] IL LASERTAG E' UN LASER ?
[R] NO ! è un semplice apparato elettronico che emette un raggio infrarosso non visibile e assolutamente non dannoso per l'occhio umano - ha la stessa pericolosità di un telecomando di un televisore. Con il lasertag, chiunque può facilmente avvicinarsi allo sport della simulazione di combattimento
[D] COME FUNZIONA IL TUTTO ?
[R] Il piccolo computer contenuto nell'arma gestisce tutte le funzioni di gioco. In sostanza l'arma è contemporaneamente un trasmettitore ed un ricevitore di segnali IR (infrarossi). Lo sparo è costituito da una rapida luce intermittente che viene emessa da un led IR ad alta potenza e collimata da una lente. L'intermittenza della luce costituisce la codifica elettronica del colpo sparato. In essa sono contenute le informazioni relative all'arma sparante. Quando il colpo elettronico raggiunge il sensore avversario, viene decodificato e riconosciuto dall'arma ricevente come un colpo a segno e quindi registrato. L'arma ricevente si disabilita automaticamente quando è stato raggiunto il numero massimo di colpi impostati nella configurazione decisa in quella giornata di gioco.
[D] E QUINDI DOVE SONO I SENSORI ?
[R] Di sensori ce ne sono quattro da mettere sull'elmetto o cappellino e un altro è presente sulla estremità dell'arma.
Volendo si possono aggiungere altri sensori anche se i cinque sensori base garantiscono un ottima giocabilità.
[D] QUINDI L'AVVERSARIO PERDE VITE SOLO SE LO COLPISCO IN TESTA ?
[R] Non necessariamente. Ovviamente l'area sensibile è la testa, ma siccome il fascio che costituisce il colpo ha un andamento conico, che aumenta di diametro con la distanza, a grande distanza ho un apertura tale da coprire tutta la parte superiore del corpo (torso).
[D] QUESTO FASCIO DI INFRAROSSI PASSA GLI OGGETTI ?
[R] Generalmente no, ma dipende... un oggetto totalmente opaco non viene trapassato, ma fogliame, finestre, o altre bariere semitrasparenti potrebbero lasciare passare parte del raggio IR.
Un oggetto che non lascia passare la luce visibile non è detto che non faccia invece filtrare la luce IR !
Si tenga anche presente che non è necessario che tutto il diametro del fascio passi fino a raggiungere il sensore avversario.
Anche una piccola porzione del fascio può bastare ad attivare il sensore così come un raggio di sole diretto filtrato da una tapparella può bastare ad illuminare a giorno un pezzetto di muro.
[D] CHE GITTATA POSSONO AVERE LE ARMI LASERTAG ?
[R] La gittata delle armi dipende da: corrente applicata al led, saturazione del sensore ricevente. La corrente applicata al led è configurabile entro certi limiti dal software in modo di simulare gittate differenti.
La saturazione del sensore dipende dalle condizioni di luce. In pieno sole, i sensori avranno una ricezione inferiore rispetto a condizioni di penombra. Per migliorare quest'ultimo aspetto, LTITag usa sensori protetti da speciali cupole che lasciano passare solo le emissioni IR e non la luce normale, riducendo di molto il fenomeno.
[D] POSSO MODIFICARE LE ARMI LASERTAG ?
[R] E' possibile configurare le armi a piacere per rendere il sistema più vicino alla controparte reale. Sono davvero molti i parametri che si possono variare.
[D] PER MODIFICARE I VARI PARAMETRI DA ME SETTABILI NECESSITO AD ES. DI UN PC ?
[R] NO...tutte le impostazioni possono essere effettuate tramite dei comodi menù, una volta che i medesimi siano stati sbloccati dalla chiave di codifica in dotazione. Tale chiave può essere ritirata all'inizio dei giochi per evitare che il giocatore vada a modificare i settaggi durante il game.
[D] POSSO GIOCARE IN MODALITA' "ONE SHOT ONE KILL" ?
[R] Certo. Sebbene il sistema sia stato studiato per funzionare con i "punti vita" - stile videogame - è possibile giocare anche in modalità One-Shot-One-Kill (un colpo un morto).
Si tenga presente che però il permettere più di un colpo garantisce la possibilità di dare un preavviso all'avversario sotto tiro e nel caso di giocatori non esperti potrebbe essere d'aiuto.
[D] IL SISTEMA ESCLUDE POSSIBILITA' DI BARARE ?
[R] La correttezza di svolgimento del gioco parte sempre e comunque dalla correttezza dei giocatori, tuttavia il sistema Lasertag ha una buona dose di controlli anti-cheating che limitano al 99% le "furberie", ad esempio :
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se ho un malfunzionamento, il sistema lo registra |
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se spengo e riaccendo l'arma, permane lo stato di game over |
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il sistema riceve autonomamente e conta con precisioni i colpi subiti, dandone comunicazione al giocatore |
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il sensore sulla punta del fucile evita che uno si nasconda dietro una paratia tenendo fuori solo il fucile (in quanto il fucile stesso è sensibile ai colpi) |
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la configurazione dell'arma e il riavvio possono essere fatte solo con la chiave o il telecomando dell'arbitro. |
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